INNOVACIÓN EDUCATIVA

Los alumnos trabajan en equipo en la construcción de un coche eléctrico y ecológico
Conectan y relacionan distintas disciplinas a través de un proyecto común

 

PROYECTO INTEGRADO

Se desarrolla en inglés dentro de las asignaturas de Science, Arts & Technology
Participan todos los alumnos en las categorías correspondientes a sus edades

 

EXPANSIÓN INTERNACIONAL

Participan más de 8.000 estudiantes de escuelas de Inglaterra
Se han sumado escuelas de países como Brasil, India, Irlanda, Estados Unidos y Sudáfrica

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Competencias STEAM

STEAM corresponde a las iniciales de las palabras inglesas Science, Technology, Engineering, Arts and Maths.

En los últimos años ha crecido la demanda de profesionales cualificados en STEAM. A nivel internacional está habiendo una creciente implementación de estas competencias en las escuelas, adecuándose así la educación a las nuevas necesidades del siglo XXI.

Se trata de un nuevo modelo de aprendizaje basado en la enseñanza de estas cinco disciplinas no como áreas de conocimiento separadas, sino de manera integrada, con un enfoque interdisciplinar y aplicado.

La Educación STEAM permite que el alumnado desarrolle habilidades y competencias relacionadas con la innovación, independientemente de que se vayan a dedicar o no a una profesión científico-técnica.

Conciencia ambiental

El cuidado del medio ambiente y la utilización de energías renovables como principios básicos de un entorno sostenible.

Uno de los grandes problemas medioambientales que existe en las grandes ciudades es la contaminación producida por la combustión de los combustibles fósiles de los automóviles.

Concienciar a los jóvenes de este preocupante problema y el uso alternativo de vehículos eléctricos ecológicos en las ciudades como posible solución es la propuesta que quieren realizar los alumnos y profesores del colegio Gaztelueta de una forma pedagógicamente innovadora.

Este apasionante proyecto pretende inculcar en los estudiantes, de una manera muy atractiva, el compromiso por el medio ambiente, a través de la construcción de 10 coches eléctricos no contaminantes y elaborado, en la medida de lo posible, con materiales reciclados o biodegradables.

Metodología emprendedora

Se utilizan técnicas básicas de Project ManagementRisk Management y Finance Management para lograr  la viabilidad del proyecto.

La conexión entre el ámbito educativo y el mundo empresarial, en un contexto real, hace que los alumnos desarrollen competencias fundamentales para su futuro profesional.

Los estudiantes deben buscar los patrocinios y recursos necesarios para conseguir materializar su proyecto, con lo que trabajan también habilidades de comunicación y venta, además de elaborar un plan de negocio, que tienen que preparar y explicar a los patrocinadores, y que defienden en inglés.

Aprenden a dirigir, planificar y organizar de forma eficiente y eficaz el trabajo del equipo a través de retos reales que complementan el aprendizaje de contenidos científicos y tecnológicos con el desarrollo del pensamiento divergente y el incremento de la creatividad en un ambiente motivador.

¿Quieres visitar el aula Greenpower?

Si estás interesado en conocer cómo construimos los coches eléctricos te invitamos a que vengas un día a nuestra aula STEAM

Escribe a: [email protected]